Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chi tiết
atsyw
Chi tiết
atsyw
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.