Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
atsyw Túi Game Nhỏ atsyw
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.1. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ atsyw
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
luật chơi Bầu cua
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Trò Chơi Tư Duy Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo...
-
atsyw Trò Chơi Rảnh Rỗi
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng..
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt..
-
atsyw Thế Giới Câu Đố atsyw
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Khu Vườn Câu Đố
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
atsyw Lối Vào Trò Chơi
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có....
-
Trạm Giải Đố atsyw
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
atsyw Phòng Chơi Trực Tuyến
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Trạm Dừng Giải Trí atsyw
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Sân Chơi Trí Tuệ atsyw
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng..
atsyw
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsyw
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Nhà Game Nhỏ
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..


















Rừng Câu Đố
09-09Vùng Đất Trò Chơi
09-09Sổ Tay Trò Chơi
09-09Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-09