Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát. Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Sân Chơi Số
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.

Rừng Câu Đố


Đảo Trò Chơi


TOP