Sân Sau Giải TríThể loại

  • Bến Game Việt

    Bạn Cùng Chơi

    Sân Game Buổi Tối Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.

  • Vui Cùng Trò Chơi

    Bảng Trò Chơi Vui

    Vui Cùng Trò Chơi Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.

  • Sân Chơi Trí Tuệ

    Xưởng Game Mini

    Trạm Game Nhanh Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.

  • atsyw

    Suối Nguồn Giải Trí

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.

atsyw

atsyw Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.

Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Bến Game Việt Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.

Bến Game ViệtTrò chơi

Khu Vườn Câu Đố

Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.

Vườn Game Mini

Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.

Thế Giới Câu Đố

Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.

Sân Chơi Số

Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.

Kênh Game Rảnh

Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.

Suối Nguồn Giải Trí

Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.

atsyw Phút Giải Lao

atsyw

atsyw

Tin tức

Bầu cua giải trí
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    atsyw

    Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.

  • 05 2019-07
    atsyw

    Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.

  • 13 2019-06
    atsyw

    Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

  • 03 2019-06
    atsyw

    Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.

  • 03 2019-06
    atsyw

    Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.

  • 15 2019-07
    atsyw

    Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.

  • 15 2019-07
    atsyw

    Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.

  • 17 2019-06
    atsyw

    Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.

  • 17 2019-06
    atsyw

    Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.

  • 13 2019-06
    atsyw

    Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.

  • 12 2019-06
    atsyw

    Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.

  • 10 2019-06
    atsyw

    Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.

  • 10 2019-06
    atsyw

    Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.

  • 20 2019-05
    atsyw

    Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.

  • 05 2019-05
    atsyw

    Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.

  • 03 2019-05
    atsyw

    Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.

  • 19 2019-04
    atsyw

    Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.

  • 19 2019-04
    atsyw

    Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.

  • 07 2019-04
    atsyw

    Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.

  • 07 2019-04
    atsyw

    Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Ngôi Nhà Trò Chơi Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.

  • 10 2019-06
    Cổng Game Gia Đình atsyw

    Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.

  • 21 2019-05
    Lớp Học Câu Đố atsyw

    Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.

  • 20 2019-05
    atsyw Chơi Vui Mỗi Tối atsyw

    Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Suối Nguồn Giải Trí Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.

  • 29 2019-03
    atsyw

    Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.

  • 19 2019-03
    Góc Giải Trí Nhẹ atsyw

    Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Suối Nguồn Giải Trí Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.

  • 11 2019-03
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsyw

    Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.

  • 01 2019-03
    Lối Vào Trò Chơi atsyw

    Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.

  • 01 2019-03
    atsyw

    Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.

atsyw

atsyw

Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. 09-09 Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học. Chơi Là Vui

Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.

Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.

cộng đồng Rikvip

luật phỏm cơ bản

game phối màu trang phục  ·  luật chơi người mới