Miền Trò ChơiThể loại

  • Điểm Hẹn Trò Chơi

    Bãi Chơi Ảo

    Sân Chơi Số Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  • Phút Giải Lao

    Phút Giải Lao

    Góc Giải Trí Nhẹ Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  • Vui Cùng Trò Chơi

    Trạm Game Nhanh

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • atsyw

    Hộp Game Nhỏ

    Chơi Là Vui Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

atsyw

atsyw Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Thế Giới Câu ĐốTrò chơi

Rừng Câu Đố

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Bầu Trời Game

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Sân Chơi Số

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Chợ Game Nhỏ

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Kênh Game Rảnh

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Sân Sau Giải Trí

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Xứ Sở Câu Đố

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

atsyw Vùng Đất Trò Chơi

atsyw

atsyw

Tin tức

game xúc xắc Đông Nam Á
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    atsyw

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

  • 05 2019-07
    atsyw

    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

  • 13 2019-06
    atsyw

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

  • 03 2019-06
    atsyw

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  • 03 2019-06
    atsyw

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  • 31 2019-05
    atsyw

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

  • 15 2019-07
    atsyw

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  • 15 2019-07
    atsyw

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

  • 17 2019-06
    atsyw

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  • 17 2019-06
    atsyw

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  • 13 2019-06
    atsyw

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

  • 12 2019-06
    atsyw

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

  • 10 2019-06
    atsyw

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

  • 10 2019-06
    atsyw

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 20 2019-05
    atsyw

    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

  • 05 2019-05
    atsyw

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

  • 03 2019-05
    atsyw

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  • 19 2019-04
    atsyw

    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  • 19 2019-04
    atsyw

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 07 2019-04
    atsyw

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  • 07 2019-04
    atsyw

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

  • 10 2019-06
    Trò Chơi Tư Duy atsyw

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

  • 21 2019-05
    Nhà Game Nhỏ atsyw

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

  • 20 2019-05
    atsyw Bầu Trời Game atsyw

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kho Câu Đố Hay Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  • 29 2019-03
    atsyw

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  • 19 2019-03
    Suối Nguồn Giải Trí atsyw

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

  • 11 2019-03
    Ngày Mới Chơi Game atsyw

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

  • 01 2019-03
    Trò Chơi Thông Minh atsyw

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

  • 01 2019-03
    atsyw

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

atsyw

atsyw

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cổng Giải Trí Xanh

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Phỏm ngoại tuyến

mẹo Cờ Caro

quà tặng VNG  ·  sản phẩm Tài Xỉu