Sân Chơi Số Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Góc Giải Trí Nhẹ Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chơi Là Vui Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kho Câu Đố Hay Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cổng Giải Trí Xanh
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.