Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09
Hành Tinh Câu Đố
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-09
Sân Game Buổi Tối
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-09
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-09
Trạm Vui Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-09
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Góc Chơi Cuối Tuần
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Góc Giải Trí Nhẹ
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cổng Game Gia Đình
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Xóc đĩa html5 game chơi tiếp ván dở game người mới quen thuộc