Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Sổ Tay Trò Chơi
August 16, 2018
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. game vẽ tự do
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. game xin quyền gì là hợp lý
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-10 Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Cổng Giải Trí Xanh
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.game xúc xắc game Việt mmo game Việt âm nhạc
Sân Chơi Số