Cờ vây đặt quân lên giao điểm và không di chuyển sau đó.
Cờ tướng có ba mươi hai quân trên chín mươi giao điểm.
Vây kín một quân đối phương chưa phải là thắng nếu bàn cờ vẫn còn nước đi khác.
Khi hậu và xe đã đổi hết thì vua ra giữa bàn hỗ trợ tốt, giữ vua ở góc lúc đó là lãng phí một quân.
Cột giữa trống là mối đe dọa thường trực.
Thói quen quét qua các nước cưỡng bức của cả hai bên loại bỏ phần lớn sai lầm ở mức người chơi nghiệp dư.
Đây là lý do các giải đấu đều áp dụng luật cấm để cân bằng, nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Đổi quân khi đang dẫn về vật chất.
1280
Giải Đố Thư Giãn
920
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1400
Xưởng Game Mini
1080
Chốt thẳng hàng dễ bị ăn dây chuyền hơn chốt rải rác.
Nước đi yếu ở khai cuộc có thể bị khai thác ngay bởi đối thủ có kinh nghiệm, dẫn đến mất quân sớm.
Thế này khó hơn hẳn hậu hay xe, và nhiều ván hòa vì bên mạnh không kịp hoàn thành trong giới hạn số nước.
Càng ít quân trên bàn thì lợi thế một quân càng có trọng số lớn, nên bên dẫn nên đơn giản hóa thế cờ.
Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước.
Xe pháo mã đủ bộ là lực lượng tấn công tiêu chuẩn.
Bên bị bó hẹp nên tìm cách đổi quân để giải tỏa, vì càng ít quân thì càng ít bị vướng víu trong không gian chật.
Người mạnh ở thể thức này chưa chắc mạnh ở thể thức kia, nên luyện tập cũng phải phân biệt theo mục tiêu.
Hết giờ chưa chiếu bí thì xử thua.
Tốt qua sông giá trị tăng lên đáng kể trong cờ tướng..
Tốt thông không còn tốt địch cản đường phong cấp..
Đối vua là khái niệm then chốt trong tàn cuộc tốt..
Không có chiếu bí nên điểm dừng do hai bên tự thống nhất, sau đó mới đếm đất để xác định người thắng.
Đổi hậu sớm thường vào tàn cuộc nhanh hơn dự kiến.
Sĩ đi chéo trong cung, phối hợp với tượng tạo lớp phòng thủ kép quanh tướng. 09-09 Caro năm quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc đường chéo thì thắng ngay lập tức, không cần thêm điều kiện nào khác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đi vào trung tâm bàn caro cho nhiều hướng phát triển hơn. Kiến thức tàn cuộc dùng được trong mọi ván, còn khai cuộc thuộc lòng chỉ có ích khi đối thủ đi đúng biến đã học.
Pháo cần ngòi còn mã cần đường trống, hai yêu cầu này mâu thuẫn nên phối hợp chúng đòi hỏi tính toán cẩn thận. Tạo hai mắt là mục tiêu sống còn của mọi nhóm quân. Sĩ tượng khuyết dễ bị pháo tấn công.
Mã cần hai nước mới đổi được màu ô đang đứng. Quản lý thời gian là kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước, nhiều ván thắng về thế cờ vẫn thua vì hết giờ.
Hàng tốt bị cố định khiến tượng cùng màu ô trở nên vô dụng, đây là điểm cần cân nhắc trước khi quyết định đẩy tốt lên phía trước. Không nên đi cùng một quân hai lần trong khai cuộc. Nếu đang dẫn thì chơi an toàn và đơn giản hóa, còn nếu đang thua thì phải tạo biến ở khu vực chưa phân định.
Sức mạnh nằm ở chỗ quân vừa di chuyển cũng đồng thời tạo ra đe dọa riêng, khiến đối thủ không thể xử lý cả hai. Nước thí chỉ đúng khi tính được chuỗi nước sau đó, thí theo cảm giác thường chỉ đơn giản là mất quân. Đòn mở đường di chuyển một quân để mở đường cho quân khác.
Hỏi tại sao đối thủ lại đi nước đó. Phần lớn sai lầm ở mức nghiệp dư đến từ việc đi quá nhanh chứ không phải từ việc thiếu kiến thức.
Mỗi nước đẩy tốt là quyết định không thể sửa, nên đẩy tốt bừa bãi tạo ra điểm yếu vĩnh viễn ở phần sân nhà.cách chơi Sâm game Sunwin iOS game cầu lông