Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
“Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.”
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.Phố Trò Chơi
“Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Trò Chơi Tư Duy
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.”
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rừng Câu ĐốTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giờ Nghỉ Vui VẻVượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Phố Trò ChơiĐánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Túi Game NhỏNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
GithubDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
FacebookĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
TwitterĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Shopify
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-09 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Trò Chơi Tư Duy
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.