Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
1280
Thư Viện Game Mini
920
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1400
Miền Trò Chơi
1080
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn..
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật..
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-09 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game cao nhất Tài Xỉu giải trí game giá khiêm tốn