Hộp Game Nhỏ


  1. atsyw. News
  2. atsywNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
  3. Chi tiết Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
  1. atsywCon số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  2. atsywChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

Brands

Hỗ trợ

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

  1. atsyw


    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  2. atsyw


    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.<
  3. atsyw


    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.<
  4. atsyw


    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.<
  5. atsyw


    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.<
  6. atsyw


    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.<
  7. atsyw


    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.<
  8. atsyw


    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.<
  9. atsyw


    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.<
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  1. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

  2. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  3. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  4. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  5. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

  6. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

  7. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

  8. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

  9. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  1. atsyw atsyw

    atsyw

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.09-10Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chơi Ngay Thôi

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

    game mượt Windows

    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    game 789 Club web

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game moba Mậu Binh miễn phí Xóc đĩa hỗ trợ