-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
atsyw
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
atsyw
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
atsyw
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
atsyw
-
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.