Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
“Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.”
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.Hộp Game Nhỏ
“Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.”
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.Chợ Game Nhỏ
“Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.”
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.Chơi Là Vui
“Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.”
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.Sân Game Buổi Tối
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.

Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Giải Đố Thư GiãnTrẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Cổng Game VuiNhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Thế Giới Trò Chơi NhỏTrẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Thế Giới Trò Chơi NhỏSố lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
GithubTrẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
FacebookTrẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
TwitterChủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Shopify
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. 09-09 Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Sân Chơi Số
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.