Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. 09-09 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Xứ Sở Câu Đố
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Cho phép làm lại không giới hạn.hướng dẫn chi tiết chiến thuật game trò chơi mê cung có bẫy bình luận Bầu cua