atsywSân Sau Giải Trí
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. atsyw
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. atsyw
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Góc Game Tuổi Thơ Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đảo Trò Chơi Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Chặt Heo trực tuyến Xóc đĩa 2 người mạng xã hội Sunwin