Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
atsyw Kênh Game Rảnh atsyw
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.1. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ atsyw
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Cổng Game Gia Đình atsyw
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
game tiến lên ba đôi thông
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Thế Giới Câu Đố Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng...
-
Phút Giải Lao
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
atsyw Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsyw
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
atsyw Phố Trò Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
-
Xưởng Game Mini
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
-
atsyw Trạm Giải Đố atsyw
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Phố Trò Chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
atsyw Khu Vườn Câu Đố
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia....
-
Khu Vườn Câu Đố atsyw
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
atsyw Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Rừng Câu Đố
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Góc Chơi Cuối Tuần atsyw
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
atsyw
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Sân Chơi Số
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh..



















Trò Chơi Mỗi Ngày
09-09Trò Chơi Thông Minh
09-09Trò Chơi Mỗi Ngày
09-09Ngôi Nhà Trò Chơi
09-09