
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-09 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Góc Chơi Cuối Tuần
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.tải game chính thức game chơi bằng một ngón tay game apk Vinagames