Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
game iOS BraveCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Technician
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.