Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
atsyw Suối Nguồn Giải Trí atsyw
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.1. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến..
-
Hành Tinh Câu Đố atsyw
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
game mạnh nhất
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Phố Trò Chơi Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn...
-
Hộp Game Nhỏ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
atsyw Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi atsyw
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
atsyw Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác....
-
Bầu Trời Game atsyw
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
atsyw Phút Giải Lao
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Sân Sau Giải Trí atsyw
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Rừng Câu Đố atsyw
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản..
atsyw
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atsyw
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Sân Game Buổi Tối
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm..


















Chơi Ngay Thôi
09-09Sân Sau Giải Trí
09-09Phòng Chơi Trực Tuyến
09-09Lối Vào Trò Chơi
09-09