Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
mối nguy game
game trẻ em Đông Nam Á
Tiến Lên nhiều người
cách mở khóa nhân vật
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. 09-09 Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Hộp Game Nhỏ
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.