Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
“Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.”
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Kênh Game Rảnh
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.”
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.Thế Giới Câu Đố
“Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.”
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thư Viện Game MiniKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trạm Vui ChơiNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Thế Giới Trò Chơi NhỏDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
GithubVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
FacebookÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
TwitterBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Shopify
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-09 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Sân Sau Giải Trí
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.