Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
cách chơi Ba Cây
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giải Đố Thư Giãn
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chơi Ngay Thôi
Phố Trò Chơi
Kênh Game Rảnh
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-10 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Tá Lả ăn tiền dịch vụ Yo88 Phỏm web
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.easilyTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.