So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.giải đấu iWin sự kiện ZingPlay thủ thuật mẹo game