Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Trò Chơi Tư Duy
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.