atsywatsyw
- Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày1 game bậc thầy Hitclub
- Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.game mô phỏng thành phố Đọc tiếp
- Sổ Tay Trò Chơi Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
- Trò Chơi Rảnh Rỗi Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
- Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đọc tiếp
- Chơi Vui Mỗi TốiTầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương..
atsyw
-
atsyw Trạm Giải Đố atsyw
-
Chơi Là Vui
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 01 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
atsyw
-
atsyw Nhà Game Nhỏ atsyw
-
atsyw Cổng Game Gia Đình atsyw
-
Sân Chơi Số
-
atsyw
-
Thế Giới Câu Đố
-
atsyw Nhịp Chơi Mỗi Ngày atsyw
-
Lớp Học Câu Đố atsyw
-
atsyw
-
Sổ Tay Trò Chơi
-
Chợ Game Nhỏ atsyw
-
atsyw
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Giới thiệu
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
atsyw
- Hộp Game Nhỏ
-
atsyw
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. -
Thư Viện Game Mini
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.