| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |
| • Bầu Trời Game | 09-08 |
| • Hành Tinh Câu Đố | 09-08 |
| • Lớp Học Câu Đố | 09-08 |
| • Bạn Cùng Chơi | 09-08 |
| • Miền Trò Chơi | 09-08 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-08 |
| • Xưởng Game Mini | 09-08 |
| • Nhịp Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |

atsyw Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Miền Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.luật chơi lối chơi chi tiết game game miễn phí Hitclub game bản mở rộng