Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
“Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Trạm Game Nhanh
“Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.”
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Góc Chơi Cuối Tuần
“Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.”
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ngăn Kéo Trò ChơiKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ngôi Nhà Trò ChơiHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
GithubCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
FacebookBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
TwitterBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Shopify
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Sổ Tay Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.