Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kho Câu Đố Hay
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game phỏm ù thông game nối từ đồng nghĩa giá game cơ bản