Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Lớp Học Câu Đố
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.game chế tạo Việt Nam game có chế độ khán giả Xóc đĩa choi trực tuyến