Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
+56 789 5679
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục. 09-09 Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Túi Game Nhỏ
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.