Hỗ trợ 24/7
Miền Trò Chơi
Đăng ký
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đăng ký
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Góc Giải Trí Nhẹ
Chơi Là Vui
Bầu Trời Game
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hộp Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.nhánh game Việt game Server Windows game vip VNG