- 09-09
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. atsyw
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. atsyw
09-09
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.09-09Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Sân Game Buổi Tối
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.tải phiên bản thương hiệu May Club Phỏm 2 người