Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. 09-09 Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.