Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
checkout theĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
checkout theĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game bậc thầy Vinagames game Hitclub Hit.Club game cờ đam Đông Nam Á
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.