Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
mục đích gameBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. males
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. males
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. males
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Management
24/7 Support
------------
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Management
24/7 Support
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Management
24/7 Support
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Management
24/7 Support
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đảo Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
654
432
230
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-09 Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vùng Đất Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game trình duyệt nhẹ nhất game chăm sóc thú nuôi cách đặt mật khẩu mạnh