Cổng Game Gia Đình


  1. atsyw. News
  2. atsywTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  3. Chi tiết Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  1. atsywChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  2. atsywKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Brands

Hỗ trợ

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  1. atsyw


    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.<
  2. atsyw


    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.<
  3. atsyw


    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.<
  4. atsyw


    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.<
  5. atsyw


    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.<
  6. atsyw


    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.<
  7. atsyw


    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.<
  8. atsyw


    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.<
  9. atsyw


    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.<
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

  1. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  2. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  3. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  4. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  5. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

  6. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

  7. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

  8. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  9. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  1. atsyw atsyw

    atsyw

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.09-09Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đảo Trò Chơi

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    cách thắng Sâm Lốc

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    Tài Xỉu Twin

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game cao thủ nâng cao game Windows Arc game hành động