Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hành Tinh Câu Đố
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Lối Vào Trò Chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.