• Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
  • Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
  • Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
  • Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
  • Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
  • Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
  • Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.

atsyw

  • Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
  • Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
  • Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
  • Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
  • Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.

atsyw

  • Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
  • Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
  • Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
  • Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
  • Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
  • Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
  • Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
  • Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
  • Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
  • Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
  • Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
  • Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.

atsyw

atsyw

  • Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
  • Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.

atsyw

đồ họa game

game VNG PC

game rubik hai chiều  ·  Tiến Lên nhiều người