Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-09 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game có phụ đề tiếng Việt game hoài niệm game âm nhạc cho trẻ