Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.

Trò Chơi Thông Minh


Trò Chơi Rảnh Rỗi


TOP