Sổ Tay Trò Chơi


  1. atsyw. News
  2. atsywTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  3. Chi tiết Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  1. atsywNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  2. atsywNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Brands

Hỗ trợ

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

  1. atsyw


    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.<
  2. atsyw


    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.<
  3. atsyw


    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.<
  4. atsyw


    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.<
  5. atsyw


    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.<
  6. atsyw


    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.<
  7. atsyw


    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.<
  8. atsyw


    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.<
  9. atsyw


    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.<
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  1. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

  2. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

  3. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  4. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

  5. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

  6. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  7. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

  8. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

  9. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  1. atsyw atsyw

    atsyw

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.09-09Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Xưởng Game Mini

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

    bảng thành tích VNG

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

    game bắn súng

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game hai người chơi cho bé cách chơi game Poker game người mới cơ bản