Giới thiệu Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Ngăn Kéo Trò Chơi Trạm Game Nhanh Khu Vườn Câu Đố Kho Câu Đố Hay
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Hỗ trợ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Sân Sau Giải Trí Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chợ Game Nhỏ...
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Trò Chơi Thông Minh Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.















Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trò chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Hỗ trợ
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Trò chơi
Trò chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsyw Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
atsyw Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03