Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

  • Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

    Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

  • Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

  • Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

  • Hỗ trợ

    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

    Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

Cổng Giải Trí Xanh

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
  • Trạm Giải Đố
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Góc Giải Trí Nhẹ
  • Phút Giải Lao
  • Lớp Học Câu Đố
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Trạm Vui Chơi
  • Vui Cùng Trò Chơi

    Đảo Trò Chơi

    Điểm Hẹn Trò Chơi
    • Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

      Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

      atsyw atsyw
    • Trò chơi

      Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

      atsyw atsyw
    TEL:

    Giải Đố Thư Giãn

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Xưởng Game Mini
  • Phố Trò Chơi
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Xem thêm
    • Hành Tinh Câu Đố

      Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Sân Sau Giải Trí Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chợ Game Nhỏ...

    • Cổng Giải Trí Xanh

      Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

    • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

      Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Trò Chơi Thông Minh Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

    • Thư Viện Game Mini

      Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

    Lớp Học Câu Đố!

    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw
    • atsyw

    Kho Câu Đố Hay

    Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

      Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

    • Trò chơi Trò chơi

      Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

    • Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

      Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

    Hỗ trợ
    atsyw
    • Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

    • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

    • Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

    • Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

    • Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

    • Hỗ trợ

    atsyw

    TEL:

    Tin tức

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

    /01/

    03

    atsyw Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

  • Tin tức
  • Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
  • Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
  • MORE+
    • atsyw Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Kho Câu Đố Hay

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Trạm Dừng Giải Trí

    Giới thiệu Hỗ trợ

    atsyw

    game cờ vua

    Tá Lả Hitclub

    game trực tuyến B52 Club  ·  game thần thoại