Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thế Giới Câu Đố
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Góc Chơi Cuối Tuần
Sep 27, 2018
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. game chế tạo Đông Nam Á
August 16, 2018
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. cách chỉnh tốc độ khung hình
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tá Lả iOS
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-09 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Cổng Game Vui
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.game bọc thép game mobile hay chiến thuật B52 Club
Bảng Trò Chơi Vui